Compte-Rendu du Donjon :
Vous aviez pour objectif de refermer un portail.
Vous êtes donc passer de l'autre côté afin de voir ce qui s'y passer.
Vous avez trouvez ( en terre de fangh ) un nain "assez amicale"
avec le nain du groupe il vous a donné un anneau de Cha +1 et a appris à Hörin des méthodes d'estimation.
Vous vous êtes ensuite dirigé vers les montagnes où vous avez rencontré un groupe de villageois qui vous a accompagné jusqu'au portail mais dans la nuit ils ce sont transformés en Loup-Garou et ont mordu le barbare ( humain ).
Vers la fin de la matinée, vous êtes arrivés dans les montagnes où vous avez pris des pierres sur la gueule à cause des gobelins que vous avez ensuite rencontré et ( pour la plupart ) capturé.
Vous avez rencontré un griffon, un élémentaire de feu.
Vous avez répondu à deux énigmes.
Vous avez récup' un fléau d'armes léger Spectral.
Vous vous êtes ensuite dirigés ( "courageusement" ) vers une compagnie d'aventurier devant le portail et ayant "brillamment" réussi le jet de diplomatie ( score de 10 -_-" ), ils vous ont chargé...
Après les avoir repoussé brutalement ( c'est à dire eux sont morts mais pas vous ), vous avez ramassé plein d'objets utiles ( dont une culotte elfique, une peluche qui fait Pouêêêêêt ! quand on appuie dessus, ainsi qu'un sandwich au thon ).
L'ensorceleur a donc "tenté" de se servir de la pierre magique ( trouvée sur un cadavre d'un barde piétiné par un troll ) et de la calibrer pour que vous retourniez chez vous tout en refermant le portail derrière vous.
En passant la porte, vous avez atterrit sur une berge rocheuse avec un point d'eau devant (l'eau est assez profonde en son milieu).
Tabasse la Bichette s'est transformé pendant la nuit et a décidé de faire une petite randonnée nocturne le long de la berge ( la compagnie n'ayant pas effectué de tour de garde, ils ce sont rendu compte de la disparition de leur ami seulement le matin au réveil ).
Vous avez découvert un passage dans la roche qui permettait d'accéder à une grotte.
Mais ayant énormément ronflé cette nuit là, un kraken a attaqué le groupe. Grâce aux excellents jets de diplomatie, vous avez réussi à négocier de donner 3 gobelins en échange de votre vie.
A l'intérieur, vous avez aperçu une patrouille de 3 orques et un troll que vous avez courageusement décidé d'éviter en vous dirigeant sur le chemin de droite.
Vous avez découvert l'entrée d'une forge ( je passe les détails sur la porte que contenait la pièce... )
Vous êtes ensuite retournés sur vos pas pour prendre un chemin sur lequel des pierres sont tombées dessus ( par ailleurs, le rôdeur a failli y passer mais a été courageusement secouru par le prêtre ).
En arrivant à l'intersection, vous avez pris le chemin de droite... et vous êtes tombés sur une escouades d'Orques ( 10 orks, un chef ork, 1 troll ).
En ce moment, le combat fait rage...
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